Я бы сказал, что это точка, в которой вы не убеждены в том, что предлагаемое изменение является улучшением по всем. Чтобы использовать ваш пример Катан в ОП: игра будет неполным и нуждается в улучшении без Дево карты. Но, возможно, разработчик подправили распределение. Может там изначально были меньше солдат карт, но разработчики посчитали, что мощности карты обращает слишком много внимания на игры, поэтому добавили в воду вниз большой спец и VPS. Возможно, некоторые playtesters понравился мощный Дево карт, но разработчики посчитали игру будет обратиться к больше игроков и без них. Прости, я не хотел обидеть. Но на этом участке мы заботимся о качестве поста, и часть того, что имея титулы вопрос, которые точно отражают/суммировать содержание вашего вопроса. В этот момент, Вы уже задали 13 вопросов, и большинство из них требуемые изменения, чтобы получить полезные титулы. Было бы полезно, и на качество сайта и на ваши шансы получить полезный ответ для вас, чтобы узнать от этих правок писать более информативные заголовки для будущих вопросов.

Только игрок, контролирующий перманент может пожертвовать ею. Поскольку это чары, которые должны быть принесены в жертву, игрок, который управляет чары, игрок 1, не так; а поскольку чар говорит "Если ~ будет принесено в жертву, вы получаете 10 жизни," - плеер 1 Тот, кто набирает жизнь.