Записи идут игры и импортировать в программу

В шахматы, алгебраической нотацией является стандартом для записи игр и портативной игровой системе (ПГН) - это формат для импорта игр (нотация плюс метаданные) в шахматы программного обеспечения или даже форумы.

Ходу книги я читать никогда не используйте нотацию, только схемы, где ходы нумеруются. Я играл несколько игр против программ Cosumi. После игры, это позволяет мне анализировать (с помощью ползунка) и генерирует обозначения такой:

(;На GM[1]FF в[4]ПБ[COSUMI]ПВ[вы]СЗ[19]м[6.5]ре[Б+92.5] ;Б[др];с[ДД];Б[КК];с[ДП];Б[ФК];Б[ЕС];Б[ФД];с[ШН];Б[ГС];с[Фе] ;Б[Гэ];с[ФФ];Б[гр];ж[ФГ];Б[КТ];с[ГГ];Б[гг];Б[ез];Б[МВ];с[ДГ] ;Б[БР];с[СЕ];б[быть];с[ДФ];Б[КД];с[Де];Б[коэффициент интеллекта];с[СГ];Б[дБ];с[постоянного тока] ;Б[куб. см];б[бэ];Б[ЛК];Б[БФ];Б[КБ];Ш[ет] Б[ИЭ];с[чч];Б[Привет];с[их] ;Б[ГДж];с[СГ];Б[ги];б[п];б[ИГ];с[Эй];Б[гл];Б[ХК];Б[ГК];с[ПС] ;Б[ФБ];с[ЕА];Б[ФА];ж[ГМ];Б[СЧ];ж[ФМ];Б[МН];ж[Дж];Б[ПМ];с[КН] ;Б[ОИ];с[ЛГ];Б[кг];с[т];б[нгн];ж[Дж];Б[Дж];ж[х];б[ок];с[мл] ;Б[йй];с[ЕР];Б[СЧ];Б[эквалайзер];Б[Э];с[СР];Б[БК];с[ВР];Б[ЛГ];Ш[Ми] ;Б[АП];Б[АО];Б[Ак];Б[бо];Б[ФП];Б[ФО];Б[перейти];с[Хо];Б[ГП];с[ФН] ;Б[Нм];с[Л. С.];Б[штаб];ж[КП];Б[кг];с[ДЖП];Б[МК];с[МДж];Б[ЛК];с[Лл] ;Б[ея];с[U в];Б[младший];Вт[КК];Б[ЖЖ];Б[НЖ];Б[ОЖ];с[НК];Б[МГН];Б[ли] ;Б[ЛП];с[Ло];Б[МО];Ш[мм];Б[ьп];С[ко];Б[Лм];с[кДж];Б[М];Ш[ДМ] ;Б[ИС];с[Ио];Б[АФ];с[аг];Б[ае];с[БГ];Б[да];ж[Ин];Б[ББ];Б[ас] ;Б[ни];с[КЛ];Б[га];Н[Н];Б[гр];с[ЭД];Б[];Б[])

Это стандартная идут аналогичные в PGN? Какие сайты и программы можно импортировать в для создания схем для всей игры? Я надеюсь после анализа игры и размещать их на форумах для более сильных игроков, чтобы давать советы.

+234
ZeroNilZero 25 мая 2010 г., 16:43:04
28 ответов

По моему опыту, выбор зависит от того, какое правописание дает наибольший результат. Время от времени я играю с людьми, для которых результат имеет меньшее значение, чем борьба, что может быть мутил, но даже там, неожиданные альтернативные варианты написания редко важным фактором. Блокировки желательны слово-это гораздо больше удовлетворения для игрока, для которых раздражение от его собратьев является причиной, чтобы играть в игру. Так, что орфография должна Вы предпочитаете? Я пойду на рекорд, как говорят, что если вы играете против меня, правописание, вы должны использовать то, что дает мне больше шансов на результативный удар. Предположительно, это также применяется, если вы играете против своего партнера по отношениям или кого-то найти желательно и кто очень низким. В противном случае, вы должны играть, как ваша совесть и ваше чувство самоуважения диктовать, и дьявол с предпочтениями и традициями тех, кого вы хотели втоптать в пыль совета.

+989
zhangjie 03 февр. '09 в 4:24

Согласно правилам Википедии,

Прежде чем звезда Африки было обнаружено, подковы бесполезны и отбрасываются. После знаменитый алмаз был найден, однако, они становятся эффективными заменителями его. Взяв подкову в Каир или Танжирс, когда другой игрок звезда Африки выигрывает игру.

Это подразумевает, что если все подковы найдены до звезды, все они будут отброшены, и человек, который считает Звезды гарантированный выигрыш.

Обратите внимание, что, согласно той же статье, изменения расширения этот динамический:

В 2014 году расширение для игры под названием Retkikunnat ("экспедиции") было опубликовано, что делает игру более сложной... как новая функция, теперь можно украсть Звезда Африки от игрока, который нашел его.

Таким образом, в экспансии, даже если все подковы были отброшены, звезда все еще может быть украден, так что найти это не гарантирует, что вы выиграете.

+903
Seth Detmer 24 окт. 2013 г., 2:35:51
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Из руководства:

enter image description here

Любой персонаж может подпереть плитку что-либо рядом или под ними. Инженер указан как исключение, потому что он может укрепить 2 плитки за действие. Это не означает, что любые другие требования или исключения для инженера. Это отчетливо говорят, что они должны быть за одно действие, поэтому вы не можете распространять его вокруг.

Некоторые думают, что можно укрепить две плитки в сторону:

Группа я играл с утверждал, что он мог поднять две плитки по прямой "линии". То есть, одна комната смежная, плиточный плюс следующий в линии, по соседству с соседней плитки. Итак, укрепляем плитку, которая имеет плиточный и плитку он/она стоит на.

но общее мнение это неверно. Ничего в правилах указать, что. Способность не сказано, что он может поднять двух соседних плиток, но 2 плитки, которые наследуют предыдущие собственность прилегает к игроку.

+874
damirstuhec 6 окт. 2014 г., 19:49:58
Физические движения, поставив камень на доску.
+872
Scott Alan Bogert 24 июн. 2016 г., 16:13:26

Скажем, у меня есть неуничтожимость , прикрепленное к земле я контролирую.

Зачарованный перманент неразрушимость.

Я пытаюсь использовать вторую способность Симич Guildmage в пункт подключиться неуничтожимости к себе.

Прикрепите целевой аура зачаровывает постоянный на другую постоянную с таким же контроллером.

Что происходит?

+847
Moho 31 мая 2014 г., 7:47:28

Нет, Cloudshift решен как единый, атомной событие. Нет времени В между частями своего влияния, в которой любой имеет возможность сотворить заклинание.

Из полных правил:

116.2 электронной разрешении заклинаний и способностей могут поручить игроков, чтобы сделать выбор или принять меры, или могут позволять игрокам, чтобы активировать Мана способности. Даже если игрок делает это, ни один игрок не имеет приоритета при заклинание или способность разрешается. См. правило 608, "разрешение заклинаний и Способностями".

+842
Bogdan Stoica 1 мая 2017 г., 21:16:19

Монополия и опасность были лучше, чем у многих других, когда они вышли, чтобы они были успешными и стали очень распространены: теперь их "обращение" только на основе либо ностальгия, либо "привыкаю к ним", или "не зная лучше альтернативы", потому что в целом они очень очень плохие игры (особенно монополисты).

В общем-то настольные игры, лучше мультиплеер ценность просто потому, что они предназначены для него, в отличие от некоторых игр, которые (более или менее) предназначены для воспроизведения только один раз. Вы заметите, как пвп видеоигр, как правило, иметь высшее значение мультиплеер, чем пве один: потому что играет с друзьями, делает игру еще более непредсказуемо, чем играть против оппонентов/уровней. Начиная с настольных игр, почти исключительно пвп...

Стоит заметить, что в последнее время в видеоиграх и индустрии настольная игра экспериментируют различные виды геймплея, так что я просто сказал действителен только до "несколько лет назад": сейчас многое меняется.

+781
Aron Einhorn 22 мая 2015 г., 17:30:20

Я прочитал много вопросов о приоритете в стеке и срабатывающие способности. Однако, я хотел бы подтвердить мое понимание непрерывного приоритетное правило.

613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

Вот такой сценарий:

  1. Плеер имеет простой.

  2. Игрок Б бросает призрачные ландшафты его и изменить его на болоте. На данный момент, обычный будет в конечном итоге как болото

  3. Игроку использовать Гайю Льеж возможность превратить его в лесу. На данный момент, обычный будет в конечном итоге как лес

  4. Игрок Б также бросили Призрачный местности на нем и менять его на остров. На данный момент, обычный будет в конечном итоге, как остров

  5. В очередной раз, игроку использовать свою Гайю Льеж возможность превратить его в лесу. На данный момент, обычный будет в конечном итоге как лес

Моя логика ОК?

+766
Melenia 23 мар. 2011 г., 19:48:25

Увеличение количества перевернутых карт по туннелю маршруты должны быть рассмотрены.

Кроме того, можно легко сбалансировать вещи с требованием больше карт на дорожке сегмент. Для самых опытных, увеличить карты требование на 2 в блоке, но не увеличить счет. 1 дополнительный для более опытных. Это жестоко, но изменения играют очень мало, просто время нужно, чтобы быть в состоянии претендовать на маршруте.

+759
Confuzing 2 июн. 2019 г., 11:10:55

Я разрабатываю игру с механикой лояльности похожие на Тайна Гитлера или Звездный Крейсер Галактика. В нем у меня есть способности персонажа. Одна из способностей позволит игроку выбрать трех игроков, берут свои карты лояльности и перетасовать их, посмотрите на карты лояльности, а затем вернуть их на правильный плеер. В основном цель-это игрок с этим персонажем (а не только плеер) можно посмотреть на 3-х человек и знаю, сколько их на плохая команда и сколько на хорошую команду, не зная, что делать. Теперь очевидно, что есть несколько проблем с этим, как у меня может быть так, что кто каждую карту лояльности принадлежит скрыта от игрока, используя возможность, еще будучи в состоянии вернуть их на нужных игроков?

Теперь у меня есть идеи о том, как достичь этого, но я хочу сделать это в наименьшее количество возможных шагов, надеюсь, без добавления каких-либо дополнительных карт помимо основной карты лояльности.

+627
Ecem 15 авг. 2015 г., 6:24:40

Я не уверен, как вы считаете это непримечательные власть, но это одно, что может быть очень мощным при аккуратном использовании.

Основная цель этой власти-когда Xaxos имеет свою очередь ранее в последовательности и может использовать эту способность не только помочь закончить сборы из нескольких способностей союзников, но, чтобы убедиться, что они имеют возможность использовать их в правильной последовательности.

Возможность полностью изменить свою очередь, чтобы убедиться, что это так выгодно для вас, как это возможно, откуда идет сила.

Что касается вашей жалобы о необходимости играть во-первых, что это проблема, все в игре и я лично потеряли много игр, потому что в порядке очереди пошло не так, как нужно.

+609
user1739 17 июн. 2011 г., 18:39:58

Те же правила истинной линии визирования применяются независимо от того, пошел к Земле положение. Мы можем предположить, что враг радиоприемники, некоторые М41 версии сканеров ИК, и т. д., и знает, что там кто-то есть.

С практической точки зрения, это просто плохая игра баланс/дизайн, чтобы позволить кому-то стрелять в вас без перемещения, если вы не смогли снимать их на свою очередь.

Вархаммер 40к-это очень абстрактная игра с предметами, которые выглядят как солдаты. Он не пытается быть симуляция.

+538
merockstar 28 сент. 2010 г., 12:04:36

Ecofluxx имеет намного больший акцент на "Х ест г" целей; в случае если у вас есть X и кто есть Г, вы выиграете. Это теоретически делает его немного легче, чтобы выиграть игру. Она также имеет карту с именем вымирания (я думаю?), чтобы окончательно удалить любой кипер из игры.

Монти Пайтон Fluxx есть много карт, которые говорят: "Делайте это на свою очередь, чтобы заработать дополнительные награды", например, говорят в смешной акцент, чтобы забрать другую карту. Это делает игру более... интерактивные. Он также имеет ряд 'рыцарь хранители круглый стол' - они часто являются взаимозаменяемыми для целей. Точно так же, как "еда", иногда одного конкретного рыцаря, но часто Это "Х плюс любые рыцарь".

Fluxx Стоунер имеет ряд карт, которые не имеют смысла, если у вас нет марихуаны (например, "все затяжка!"); Я полагаю, вы могли бы удалить их из колоды или есть правило дома вы можете играть в них как карты, когда вы действительно не хотите делать ничего другого.

Предстоящий пират Fluxx звучит, как он будет удивительным и разным, с акцентом на невероятно сильный хранитель "Капитанская шляпа", который предоставляет игроку ряд бонусов, как и все остальные получают +1 ничья / +1 играть.

+526
ENDERb 12 мая 2018 г., 23:19:15

Новый Amonkhet карта обнажите сердце говорит, что может удалить не земля, не легендарные карты от соперника рукой. Мне любопытно, если это может ударить Мироходцев. Я знаю, что они страдают от "легендарного правило", но как они не прямо говорят "легендарный" на карте, я склонен полагать, что они могут быть направлены. У кого-нибудь есть официальное постановление?

+507
Andrei Coelho 21 сент. 2013 г., 10:21:49

Заклинания, такие как ралли предков или живущих смерть это не цель интересует только то, что находится на кладбище, когда они решают. Таким образом, существо, которое идет на кладбище во время митинга предки в стеке будет возвращен на поле битвы митинг предков на разрешение.

Это не тот случай для заклинания вроде воскрешения или провозглашение Возрождения, которые, из-за того, целевые, затронутое существо(ы) должны быть на кладбище, когда заклинание брошено.

+466
agoprayogo 18 июл. 2013 г., 16:34:18

Правка - вопрос изначально задал вопрос о пересмотренное издание, что этот ответ базируется прочь. Для 2-й редакции я согласен с ответами выше, что не стоит. Я оставлю этот ответ в случае, если кто-то хочет мнение о пересмотренное издание.


Да...но это зависит от ситуации. Говоря с точки зрения дальней авиации и тяжелых бомбардировщиков(я не использовал пока), я могу назвать несколько преимуществ их использования(non-турнирные правила).

  • Они дают немедленную выгоду - все покупки вы делаете не будет никакой пользы до вашего следующего хода. Если у вас есть особенно важное сражение, успешного исследования могут обеспечить немедленную выгоду.
    Например, если вам в покупке фазе во время игры Германии и вы планируете нападение на Москву в течение следующего хода, вы можете выбрать для покупки бомбардировщиков, так как они являются лишь блоком, который бы смог участвовать в бою(если у вас нет дополнительных производственных комплексов). Для следующего поворота, то вы могли бы исследования тяжелых бомбардировщиков, чтобы эффективно удвоить бомбардировщики силу удара. Единственная покупки вы можете сделать, чтобы помочь вам в этой борьбе-это развитие оружия.
  • Ваш противник не будет ожидать от него - ваши оппоненты штук в значительной мере основывается то, что они считают свои возможности. Поскольку большинство людей думают, что развитие оружия бесполезно, они скорее всего не предвидеть это. Ваш противник может иметь зоны, которые они считают хорошо укреплен против атаки, но исследования тяжелых бомбардировщиков мог двигаться, шансы на вашей стороне. Они также могут иметь одинокий бомбардировщик или транспортный в недоступном(по вам) зону. Исследования дальнемагистрального самолета может позволить вам сделать дешевый убивать и, вероятно, скиньте свои планы.

Дальней авиации - исследования это означает, что необходимо меньше самолетов, чтобы сделать ту же сумму. Они могут быть использованы для нападения на Россию на один оборот, а затем флот в Атлантике в следующем. Это особенно выгодно для Америки, поскольку это позволяет им довести свои самолеты в бой гораздо раньше, после того, как построили.

Тяжелых бомбардировщиков - В дополнение к очевидной выгоде бомбардировщики увеличили огневую мощь, еще одно преимущество заключается в том, что нуждаться меньше самолетов, за такую же огневую мощь, значит, меньше шансов быть сбитым зенитным и таким образом экономит Мпхб.


Что касается принятого ответа(у меня не хватает рэп комментировать), математику вы использовали базируется на правила в классическом издании. В переработанное издание, шансы получить вашу технологию с одного кубика составляет 1 к 6, а не 1 в 36.

Кроме того, я думаю, что лучше не ожидать конкретного ответа на этот. Математика на развитие вооружения никогда не будет очень хорошо, потому что невозможно точно оценить его пользу.

Отмечу, что когда я на самом деле исследования оружия, я всегда использую 4-8 кубиков. Вам может повезти с одним или двумя, но я планирую его только тогда, когда считаю необходимым.

Анекдот когда я проиграл крупное сражение из-за исследования:
Я играл на оси(2 игры) и Японии были свои оригинальные территорий, плюс несколько в СССР. Это был 5 или 6 очередь и Япония материк содержит лишь 6 бомбардировщиков и несколько истребителей. Америка имела достаточно большой флот у западного побережья США, целью которого было вторжение японцев на материк. У меня было несколько перевозчиков(с парой самолетов) к югу от Японии, но никаких других реальных военно-морских сил. Мой план состоял в том, что, поскольку американский флот потребуется два хода до начала вторжения, я бы сосредоточиться на атакующих Китая до США сделала свой ход. Когда это произойдет, я хотел кинуть 30 Мпхб на тяжелые бомбардировщики(оправданный риск), затем запустить воздушную атаку против флота(с помощью боевиков в качестве пушечного мяса и перевозчиков, чтобы посадить их на). Я не помню точную конфигурацию сил, но я помню, что я ожидал, чтобы уничтожить флот, по крайней мере 3 или 4 бомбардировщиков осталось.
На что мой оппонент сделал за поворот, где американский флот сделал шаг, она успешно исследовал дальней авиации. Затем она послала бойцы из Китая и боевиков с ее носителями в тихом и напали на японский материк. Она легко разрушается истребителей и 6 бомбардировщиков, принимая потери света. Это и был весь мой военно-воздушные силы(и мой тогдашний мой флот был в основном ушли) так что у меня не было шансов отразить вторжение следующего хода.
После того, как она триумфально закончила поворот и начал играть в СССР, я указал на мой немецкий транспорт у западных берегов Алжира, пехоты в Алжире и незащищенные востоке США, как оказалось, только сухопутные подразделения в Северной Америке пехоты в западной части США(и Англия не придут на помощь), таким образом, что США не в состоянии вернуть свой Капитолий. В этот момент меня очень взбесило девушку пропустили.


+423
user57445 29 окт. 2015 г., 10:32:04

Если в районе стоит один золотой. Может ли военачальник уничтожить его без оплаты?

+404
addisongpi 5 апр. 2015 г., 7:02:16

Нет.

Для того, чтобы активировать способность или заклинание, игрок должен иметь приоритет. Во время разрешения заклинаний и способностей, игроки не получают приоритет.

Одним из преимуществ объявления "всех раундах делаются на один раз" - это несколько карт рисунок аккуратно взаимодействует с карты, как обилие, Альхаммарета архиве, или карты, которые говорят:"когда вы берете карту"

+343
Hamburglar 14 дек. 2011 г., 8:55:36

Я бы голову за игрой в алмазы. У вас есть 13 высокие точки карты, но ваш синглтон клуб стоит больше 2-3 при условии, что вы играете в суть договора.

Ваш партнер, вероятно, имеет по крайней мере 13 очков карта и 5-6 алмазов. Вы должны иметь 26 очков карт или больше между вами, плюс 9-10 бриллиантами и клуб синглтон. Если ваши оппоненты имеют клубов, плюс-к другой костюм, где вы и партнер оба имеют по крайней мере doubleton, вы будете делать пять бриллиантов.

Главный вопрос: есть ли у вас достаточно хорошо подходит для шлема. Что произойдет, если ваши оппоненты были туз, король, дама, валет треф, и разбросанные значения elseshere, сказал Валет, валет, дама из трех других мастей. С другой стороны, хлопайте в положение "Выкл.", если партнер (или вы) потеряли отличием в клубах, это означает, что ваши оппоненты могут обладать полезными почестями в другом месте.

+316
Diabolus 29 янв. 2016 г., 11:38:48

два простых способа на ум, когда имеешь дело с сильно защищенными существами:

  1. глобальный/нецелевой уничтожения - если карта не сказать "целевой" заклинание не целевой и может быть использована. Думаешь 'гнев богов'.

  2. вынужденная жертва - мишень игрока и заставить их пожертвовать. Например, с помощью дьявольских эдикт карты''.

+261
Yong Zhao 25 мая 2012 г., 23:32:51

На палубе осады Абзан имеет несколько различных способов ввода +1/+1 счетчики на существ и как часто вы можете сделать, это зависит от того, какие именно карты делать это.

Для любой из карт, со стойкостью, как Абзанский боевой жрец обычно вы можете только активировать эту способность один раз за ход после нажатия существо-это часть стоимости возможности в дополнение к маны нужно заплатить. Если вы можете найти способ, чтобы раскрыть существо в свой ход вы можете активировать его снова, но, поскольку активировать можно только пережить как волшебство вашего Ivorytusk крепость не поможет вам получить дополнительных активаций из него.

Для тех, с триггерной способностью, как вооружение пехоты вы получаете возможность распределить счетчиков только один раз, когда существо выходит на поле битвы.

Для тех, с активированной способностью, не требует врезки, как высокая часовые Arashin вы можете активировать эту способность столько раз, сколько вы хотите, пока у вас есть мана, чтобы заплатить за него.

+261
Sergey Yelin 15 окт. 2017 г., 11:09:42

Удаление игрока из игры удаляет свои перманенты вместе с ними. Атаковать с человеком земель, таких как перемешивание Уайлдвуд или с жетонами из декрета справедливости , либо убить игрока или на них давление, чтобы сломать тупик сами. Тупик палубах обычно выполняется 2/2 человеком Земли, так что земли больше, чем это (например, 3/4 Уайлдвуд) может выиграть эту битву (хотя и не следите за пустоши; вам, вероятно, понадобится набор таких себе).

Также, если у вас есть влияние как Boseiju, кто шалаши (с тупик палубы, как правило, полно counterspells), вы можете свести на нет последствия остановки с карты, как Вит конец или разум твист.

+244
pajkczqfw 24 дек. 2015 г., 11:39:29

Доминион

Базовый набор для Доминиона это действительно просто, чтобы учить. Я считаю, что не-геймеры смогли грокнуть правила немного проще, чем геймеров. Механика проста, хотя я думаю, что люди могут зацикливаться на отбросив все свои силы в конце хода. Это довольно легко увидеть стратегические варианты, не очень легко заставить ее работать в вашу пользу.

+204
James Chase 7 июл. 2014 г., 14:35:36
Слаг-марафон монстр игра, где игроки перемещают блоки вокруг, набирать местности на основе войска, и дерутся друг с другом за мировое господство.
+187
jamylak 10 мая 2018 г., 22:28:40

Вы можете посмотреть на Мао (также известный как "председатель").

Мао имеет геймплей, похожий на Уно, но правила являются секретными, общались только через штрафы. Как правило, новые правила добавляются по ходу игры. Конечно, в игре тайны не остановит болельщиков от обсуждения их правил онлайн.

Я думаю, что это хороший источник вдохновения, потому что Мао правила охватывают как чисто функциональных правил (как Konerak пропуск-в-ДРО-карты, например) и действий триггеров (как ваш плевок-в-5 например), со всевозможными уровнями сложности и глупости.

Одним из более или менее стандартных правил, например, является то, что игроки должны назвать любую пиковую карту, которую они играют; другая заключается в том, что вы должны поблагодарить людей, заставляя рисовать карты (под страхом того, чтобы привлечь больше карт, в обоих случаях). Вы можете легко адаптировать подобные правила в Уно, чтобы сделать его более оживленную игру.

+161
Jacky Hohol 23 сент. 2017 г., 17:14:25

Так вот, я недавно наткнулся на осознание того, что мы не были правильной агрессией маркер.

Начнем с того, что мы были действительно через первой активации маркер в это место, предполагая, что другой был за отдельный режим игры (такие как хардкор, или что-то). Но еще раз прочитав правила, он упомянул использование обоих. Мы были неясны о том, как они действуют, но я думаю, что я пришел к выводу - хоть и хотелось бы уточнить.

Так, как я считаю, что эти маркеры:

  • Агро маркер передается вокруг каждого свою очередь. Враги активировать, игрок активирует, передать маркер - враги активировать, игрок активирует, повторите.
  • Первой активации токена никогда не движется, пока игроки открывают введите новый номер. Игроки решают, кто должен сделать первый активационный маркер, чтобы начать инициативном порядке, и, возможно, увидеть, кто должен сделать "аггро".

Под этим я подразумеваю некоторые враги имеют особые значки определении того, кто они нападают:

Cathedral Knight Deacon

В этих двух случаях, значок определяет цель атаки. Собор рыцарь двигается в сторону игрока с маркером ФА, и нападает на них. Дьякон с другой стороны, нападения игрока с агрессией маркер, затем отходит от игрока с маркером ФА.

Я правильно в этой интерпретации?

+161
Raymund 1 мар. 2011 г., 3:40:36

В дипломатической игре я играю, турецкая армия в Москве-это атакующий Варшаве при поддержке Украины, Галиции и Силезии. Русская армия в Варшаве атакует Москве при поддержке Ливонии и Санкт-Петербурга. Наконец, русская армия в Пруссии пытается переехать в Варшаву. Что происходит?

+122
melon 2 апр. 2017 г., 4:03:01

Ваше существо все еще блокирован. Синяя лягушка будет по-прежнему наносить урон.

Если вы бросить свою очередь в лягушку после объявления атакующих, но до объявления блокирующих, ваш дух не может быть заблокирован, что существо.

509.1 б защищающийся игрок проверяет каждое существо он или она контролирует ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты существо не может блокировать, или что оно не может блокировать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, декларации блокираторов незаконна.

Ограничение может быть создана уклонения способность (статическая способность атакующее существо, которое ограничивает то, что может его заблокировать). Если атакующее существо получает или теряет способность уклонения после юридического блока был объявлен, он не влияет на этот блок. Различные уклонения от способностей являются накопительными. Пример: атакующее существо с полетом и тень не может быть заблокировано существом с полетом, но без тени.

Проверка на способность уклонения блокирующих ограничений до объявления блокирующих, но не сделал снова. Если злоумышленник получает или теряет уклонения от способности не имеет значения. Это явно не упомянутые в этом правиле, но оно логически следует, что если защитник получает или теряет возможность блокировать летающих существ после блока объявлена, это не важно.

+24
friedo 5 июн. 2014 г., 21:51:40

Показать вопросы с тегом