В дипломатии, меня "загнали в угол", как Турция, Если я не использую "Джаггернаут" открытие?

Турция-это довольно легко играть в союзе с Россией ("Джаггернаут"). Два из них раздел Балкан и Австро-Венгрии, возможно, с помощью Италии. Затем они расходятся в разные стороны с Россией воюют Германия и/или Англии, в то время как увеличенная Турция давит Италии. Они должны прийти к соглашению о Черном море, но пока Турция строит в основном флотов и армий России, в основном, они в порядке.

Проблема, кажется, возникает, если союзники Турции с Австро-Венгрией против России. Турция может получить контроль над Черным морем и Севастополем (возможно Румынии). Но он должен флотов для прикрытия этих направлений, и его флота, Кажется, растянулся между этими областями и Средиземноморья. Если он пытается двигаться на север, он, вероятно, будет "ограничен тот, кто (Германию или Великобританию) захватил Москву.

Следующий естественный целевой Турции, кажется в Италии (другая морская держава), за исключением того, что она подвержена контрудар земли от Австро-Венгрии на Балканах. И если Австро-Венгрия строит в основном армий, в сочетании турецких и итальянских сухопутных войск могут возникнуть трудности отвоевали на Балканах, даже если они были в Союзе.

Так что как бы Турция не становится "загнанным в угол" отсутствует союз с Россией?

+638
Kenkey Api 18 июл. 2012 г., 10:39:47
20 ответов

Видов Gorgerс срабатывающая способность не цель. Способности этой цели использовать слово "цель". Как таковая, она не взаимодействует с Plaxcaster Лягушонокс активируемой способности или любые другие саван эффекты.

Кроме того, поскольку срабатывающая способность не цель, вы делаете выбор, какое существо вернуться в то время как способность решает (что означает, что выбор нельзя ответить в любом случае).

+990
user5589985 03 февр. '09 в 4:24

Вы пытаетесь написать множество понятных правил для человека проблема, что машина может сделать гораздо лучше. Что вы создали-это набор эвристики для того, что принципиально проблема статистики. Если вы хотите достичь истинного оптимальности, я рекомендую вам начать полностью.

Есть 9 комнат, 6 игроков и 6 видов оружия. Это означает, что есть только 324 различных действительных догадки (9 * 6 * 6) в целом, и если вы ограничиваете этот алгоритм догадка дали номер, где вы находитесь, у вас есть только 36 вариантов. В то время как это является слишком большим для человека, чтобы оценить в реальном времени, они незначительны на компьютер. Что вы хотите написать-это набор критериев для каждой из этих комбинаций карт, а затем выбрать комбинацию, которая имеет самый высокий балл, как ваши догадки (разрыв связей в случайном порядке).

Для того, чтобы говорить об оптимальной, то нужно тщательно этот механизм скоринга. Это звучит от начальной попытке, как есть две вещи, которые тебя волнуют:

  1. Набирает столько информации, что вы уже не знаете

  2. Обнаружив как мало информации, что вы уже знаете, с другими игроками.

Это будет довольно сложно обработать оба этих, поэтому давайте остановимся на просто точки 1 в первый раз (так как это более важные из двух).

Для того, чтобы получить информацию, то алгоритм должен иметь в качестве входных данных все, что вы уже знаете о том, где карты. Это:

  • Сколько карт каждый игрок имеет

  • Какие карты вы знаете места (в том числе свои собственные карты)

  • Какие карты вы знаете, некоторые игроки не держат

Затем вам построить вероятностную модель расположения каждой карты (в том числе центре). Карты, которые вы знаете местоположение будет иметь вероятность 100%, связанные с этим расположением. Тогда, для произвольного думаю, вы модель, что игроки будут делать с что думаю, а именно показать вам карточку или передать следующему игроку. Для этой цели, вы, вероятно, хотите думать о худшем случае, а именно, что если игрок держит карту, с вашим предположением, что вы уже знаете местоположение, то карта вам будет показано. При всем этом, вы можете определить вероятность того, что вам будет показана новая карта против это вам никто ничего не показывая. Вам нужно добавить немного логики для выяснения, что вы узнаете, если он вернется к вам никто ничего вам показывать.

Но в конце этого, у вас есть вероятность осваивать новую информацию с заданной думаю. В этот момент Вы можете бросить в некоторых взвешивания для различных типов карт (я считаю, что номера должны быть более ценная информация, потому что у вас есть, чтобы добраться до номера, чтобы угадать его), но вы не должны. Сравните эту вероятность по каждой догадаться и взять с наибольший шанс сказать вам что-то новое.

С таким алгоритмом, вы даже можете запустить его на всех 324 комбинации карт, посмотри на топ-10 самые ценные догадки, и от этого определить самый ценный номер, чтобы перейти к следующей (или, возможно, даже добавить в некоторых взвешивания на расстояние номер).

В этот момент, теперь можно попробовать решать часть 2: раздавать как можно меньше информации. Что вы, вероятно, хотите сделать, это вычесть некоторую сумму из баллов каждого угадайте, за сколько информации он выдает, но это усложняется довольно быстро, как сделать это оптимально, необходимо смоделировать все остальные игроки знают. Вы могли бы просто добавить отрицательный вес для любого догадаться, что бы раскрыть карты вам знать, чтобы быть в конверте, но это будет такая тонкая штука, чтобы откалибровать, и в этот момент мы вернулись в области эвристики, вместо того, чтобы говорить об "оптимальной" Угадай. Моя рекомендация состоит в том, чтобы не включать это в ваш первый шаг в этом алгоритме.

+944
Luis Caceres 3 февр. 2011 г., 15:05:11
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Да, вы можете оказывать постоянную несколько раз в тот же ход такой. Правила оказания любезно прояснить это:

701.37. Приложить

  • 701.37, чтобы оказывать постоянное, вы захотите, чтобы оно не разворачивается во время следующего шага разворота.
  • 701.37 Б постоянно может быть оказано, даже если он не повернется и уже оказываемся в свою очередь. Если вы прилагаете более постоянного, чем один раз до вашего следующего шага разворота каждого эффекта заставляя ее контролируете не истекает в течение того же шага разворота.
  • (и пару других линий)

Очень удобно для нас, все оказывает применять только на следующий этап разворота. Мы не оказывает "отстающих", все они изнашиваются одновременно.

+865
asmoday747 26 июл. 2013 г., 19:12:31

Я ищу название настольной игры из 80-х или 90-х, который был сделан из желтого кирпича в небольшую таблицу, что вам пришлось вытряхнуть с маленькой красной киркой или молотком.

+863
developer dev 6 нояб. 2010 г., 1:09:00

Если существо имеет р/т * / *, но не на поле битвы, что это п/т в отношении последствий, которые заботятся о p/t, такая как дикий пара и Varolz, шрам-полоску.

Если раньше я Varolz, шрам-полоску , чтобы очистить кладбище Вурм, и у меня Х существ на кладбище, я получу 0 счетчики или Я х счетчиков?

+801
silmarillion 24 нояб. 2017 г., 8:35:38

У меня белый и красный гореть палубе с Arcbond и хотите быть в состоянии спасти себя от получения урона, но до сих пор он нанесет урон всем остальным.

Есть ли белые или красные карточки, которые могли бы сделать это?

+793
landon 15 июн. 2014 г., 3:33:36

Так как предателем может помочь вам, чтобы избежать, что делает его очевидно, что они не предатель, лучше ждать, чтобы показать их? Преимущество обвиняя рано, что если нет белых шашками на доске, вы не получите черный меч, если вы сделаете ложное обвинение. Вы также предотвращают специальные карты, на которой играет предателя (если они решили показать себя), что может обидеть каждый.

Ли стратегия для того, чтобы обвинить меняться с количеством игроков? Почему?

+789
user42977 5 мая 2013 г., 2:00:19

2 очень близок.

Вы должны смотреть через чужой библиотеки, затем вы должны выбрать карту для ссылки (если это возможно) и изгоните его. Противник должен затем перетасуйте свою библиотеку.

Нет ничего странного не быть конкретными о том, что вы ищете. Например, скажем вы предприниматель, начиная бизнес. Вы можете сказать, что вы ищете инвестора, не назвав инвестора, и это не значит, что вы будете принимать первое предложение, что приходит.


Подробно

Поиск определяется следующим образом:

701.15 а для поиска карточки в зоне, посмотреть на всех картах в этой зоне (даже если это скрытая зона) и найти карту, которая соответствует данному описанию.

Но в этом случае способность не определяет качество, чтобы соответствовать, так что вы просто ищете несколько карт.

701.15 D Если игрок ищет скрытые зоны просто для количества карт, таких как “карты” или “три карты”, которые игрок должен найти, что многие карты (или как можно больше, если зона не содержит достаточного количества карт).

Как видите, нет ничего необязательного об этом, и ни в какой точке нужно назвать карту.

+735
stewie 18 апр. 2011 г., 23:06:47

Если вашей целью является, чтобы держать это же игра , хотя вы наверняка проиграете, то, возможно, вы могли балансировать на лету, выбирая себе более достижимую цель, например, "мы не можем справиться 15 урона и победить, но как насчет того, чтобы попытаться достичь 12."

Однако, если ваша цель - весело провести время, играя в игры, можно просто пропустить и использовать время вам сэкономить, чтобы играть (или играть в другую игру). В игре с более чем двумя командами, эта опция не работает так хорошо потому, что одна команда пропустив могу скинуть баланс между оставшимися игроками. Но когда есть только две команды, тогда не только вы наверняка проиграет, не весело, но и ваш единственный оппонент обречен на победу, которая на мой взгляд тоже не весело, потому что там нет больше, так что все должно быть лучше и игра заканчивается раньше.

Вы также можете комбинировать два вышеописанных подхода: явно уступает оппоненту, а потом предположить, что это может быть интересно продолжить сбалансированы цели. Это потому, что если вы выбираете новую цель , не пропустив, то ваш оппонент может не пытаться остановить вас от достижения его, если бы ущерб их шансы на победу, как правило, и игра, вероятно, будет более весело, если они пытаются остановить вас.

+724
Howard Zack 3 апр. 2012 г., 18:28:25

Это круги, как табу. Он имеет шарады круглый. Говорю без повторений круг и пару других

Отчаявшись найти

+681
sahamate15 31 янв. 2018 г., 22:03:31

Да, мы сыграли этот путь много раз, и она работает достаточно хорошо для приятной игры. Я очень рекомендую его. Вам не нужно делать какие-либо корректировки в правила, чтобы сделать это, просто убедитесь, что вы держите каждого персонажа вещи отдельно! Также помните, что некоторые элементы игры основаны на количество символов, а не игроков.

Один из вариантов вы могли бы попробовать играть двум людям с одного персонажа каждого. Просто пропускать каждый второй фазы Мифос. По сути каждый персонаж получает 2 очереди между фазами Мифос. Если вы это сделаете, считайте, что вы будете играть 4 персонажа игры для всех соответствующих параметров. Это облегчит вашу бухгалтерию головной боли, хотя это также сделает игру немного легче.

Для решения вашего утверждения, что вы найдете игру сложно по 4 человека, вы не единственный! Вот статистика от 5200 игры взяты из Аркхэма ужас статистический отчет. Если ваш процент побед не совсем соответствую ниже, имейте в виду, что люди представления своих игр в этой коллекции, наверное, немного больше опыта игры в Аркхэм хоррор, чем большинство.

Следователи Выиграть % Закрыть % Уплотнение % Боевого % Игры
1 38% 3% 6% 29% 100
2 52% 4% 25% 23% 606
3 60% 7% 30% 23% 767
4 65% 11% 39% 15% 2,941
5 69% 16% 39% 14% 378
6 67% 16% 43% 7% 387
7 68% 16% 39% 14% 44
8 73% 25% 42% 7% 60

Как вы можете увидеть, как граф следователя уменьшается от 5, игра становится все жестче. Также вы можете найти больше успеха, если вы открыты для возможности боевой победы с 1-3 игроками

+597
AnnaSarteNicotera 21 июн. 2018 г., 13:22:26

Во-первых, я согласен, что обязательные квесты можно немного небаланса. Я никогда не играл в 2 игрока, но я вижу, как они могли бы быть в этом случае еще хуже. Я видел немногих альтернатив, любая из которых может работать на вас и ваш оппонент:

  1. Не использовать их. Удалить их с палубы интриги заранее, или выбросить и снова рисовать если вы рисуете во время игры.
  2. Позвольте, но наказывать, выполняя другие квесты, пока они в игре. Сделать их не обязательными. Разрешить получателю обязательный квест для выполнения других квестов, но любой ВП награда уменьшается, например, В. П. награда обязательный квест, пока не заполните обязательные поиски, чтобы снять этот штраф.
  3. Разрешить другие квесты, но наказывать принимать за обязательный квест. Разрешить другим квестов, но в конце каждого вашего хода, когда у вас есть неполный обязательный квест перед вами, потерять часть ВП. Вы можете потерять 1 в. п. В первую очередь, 2-второй и так далее, отслеживая с ВП фишки, если надо (или думаете фиксированную ставку за ход - 2 ВП может быть? - если вы предпочитаете). Вы, вероятно, может игнорировать обязательный квест в конце игры (когда они больше всего раздражают, по моему опыту), но рано обязательные квесты должны быть завершены, прежде чем они снежок.
  4. Позвольте счетчики. Вы можете раскрыть обязательный квест из вашей руки, чтобы отменить из-за один. Оба отбрасываются. Это позволит сократить, как часто они играли, так как вы можете держать в руке в обороне.

Надеюсь, что эти предложения помогут вам, или вдохновить вас, чтобы придумать свои собственные решения, которое вы считаете правильным!

+488
Roy Calderon 16 окт. 2017 г., 13:53:34

Метеор Голема'ы способность "метеор, когда голем выходит на поле битвы, уничтожьте целевой перманент, не являющийся землей". Не Метеор способность Големов повлиять на planewalkers, которые считаются игроки и не очень существ?

+377
jyensan 19 февр. 2013 г., 6:54:19

Я часто читаю в интернете люди ссылаясь на Хроники экспансии, как катастрофа, худшая ошибка когда-либо сделанных волшебников, самая большая ценность для истории магии.. но никто не объясняет, что случилось!

Я понял, что Хроника была перепечатка из какой-карт первые четыре дополнения (которые пошли в очень короткий промежуток времени) за исключением некоторых из самых мощных карт, но я скучаю, как это привело к 70% - ному падению в карты, стоимость, продавцы оставив свою работу, люди, не доверяя магам больше и, наконец, в список зарезервированных.

Кто-нибудь может объяснить мне, что произошло и что заставило современных мастеров разных?

+355
AppleDave 4 нояб. 2016 г., 14:55:58

Как люди говорили раньше, это легко играть ваниль Пандемия Наследие коробке пандемии. Кроме того, различные дополнительные компоненты/правила поставляемые с игрой и постепенно раскрывается в игре позволит играть в множество интересных модификаций игры даже после завершения кампании.

+324
Mustafa Mohammad Aslamy 13 июл. 2019 г., 13:43:38

Я использую Дикий рикошет на противника заклинание, которое написано "целевое существо под вашим контролем" (а не перегружен Dynacharge например).

Каковы действительные цели для заклинания и копия? Если я могу выбрать только их существами, которых я мог выбрать, чтобы перенаправить его нигде как кольцевой счетчик или я должна выбрать только действительные цели?

+321
Maks009 31 янв. 2012 г., 0:57:35

Отличный вопрос!

Как правило, у вас есть несколько шансов, чтобы сделать ваш договор (как в вашем примере, червы 3-3 или лопата утонченность). Сочетая шансы значит время играть в таком порядке, таким образом, что отказ любой шанс, чтобы материализовать все же позволяет сделать следующий шанс. Хотя можно начать с меньшим шансом, это позволяет сделать еще один выстрел, а не концовка.

Если вы делаете математику, это выходит 1 - (1-С1)(1-С2)...(1-кн), где шансы на успех каждого шанс есть С1, С2, ..., CN и полагая, что шансы не зависят. Это больше, чем любой один шанс (или строгое подмножество шансы).

Пример 1

Вы находитесь в 3NT. LHO ведет своими именами.

ХХХ
AKQx
Jxx
Jtx по


А
ХХХ
AKxxx
AKxx

Вы должны победить в этой (верхняя рука манекена, дно декларант и заказать масти пики, червы, бубны, трефы сверху вниз).

У вас есть 8 лучшие трюки и нужен еще один без потери свинца.

Теперь у вас есть три основных момента:

  • сердца 3-3
  • Диамант Q снижается в два этапа (Алмаз утонченность практика утонченность).
  • клуб утонченность

и несовершеннолетний клуба Q падает синглтон.

Вы тест для клуба Q singlton, не повезло.

Теперь правильный вариант-это проверить сначала алмазы, потом тест сердца, а затем взять клуб утонченность.

Обратите внимание, что если Диамант Q не падает в 2 тура, можно еще проверить сердце. Если сердца не сломать 3-3, вы все еще можете принять в клуб тонкость: таким образом, объединив все свои шансы.

Представьте, если вы взяли в клуб утонченностью и она теряет. Теперь вы вниз, без того, чтобы проверить бриллианты или сердца.

Обратите внимание, что вы должны проверить сначала алмазы. Если вы испытываете сердца сначала, а потом алмазы, то вы находитесь в неправильном силы и не могут взять клуб утонченность!


Вот еще один пример, где вы должны сначала принять утонченность.

Пример 2

Вы находитесь в 6С. LHO ведет козырь.

KQxxx
Р-р
Р-р
AKxx



AJTxxxx
ХХ
х
ХХХ

У вас есть 11 победителей и нужен еще один. Теперь ваши основные шансы

  • сердце утонченность
  • Алмаз утонченность
  • клубы 3-3

Правильный порядок воспроизведения, чтобы попробовать утонченность первый алмаз.

Если что проигрывает, теперь вы можете отбросить дубину из рук на алмаз, играть Ак клубы и ерш клуб, таким образом тестирование для клубов 3-3. Если это не удастся, ты упадешь обратно на сердечную утонченность.

Обратите внимание, что нельзя Время играть в любом порядке. Если вы испытываете клубов первой, и это не удается, вы намерены гадать, какая утонченность взять.

Если вы берете первый сердечный утонченность, то вы не можете проверить клубы 3-3 и вынуждены отступить на алмазную точность.

Надеюсь, что помогает.

+293
NewbieD 20 июл. 2016 г., 18:15:09

В 2013 версию жаль! добавляет огонь и лед маркеры. Если моя пешка с огнем маркер входит в дом, я могу пошевелить другой пешки, которая имеет маркер лед?

Правила конфликта. С одной стороны, когда огонь ломбарды маркер входит в дом, он может двигаться другой пешкой в дом. С другой стороны пешкой с лед маркеров не может быть перемещен.

Что такое правильное решение?

+248
Joseph Ghaleb 6 янв. 2014 г., 6:50:03

Мой брат играет моно-черный стандартные-формат колоды против меня часто. Он какой-то большой угрозы в Фирексийской уничтожитель, Sheoldred, шепча одно и Lashwrithe , а также множество карточек с Фирексийской маны, чтобы питать свою ярость экстракторы. Мелких существ, я вижу все время фарфоровый легионер и хранилища Skirge. В дополнение к этому он имеет некоторые отбросить заклинания для управления. У меня нет его точного списка колоды, но вот что я сталкиваются все время.

Основная идея в том, чтобы отвлечь меня, пока он должен получить его угрозы и обрушится на меня в конце. Это работает очень хорошо по отношению к большинству из моих колод и почти на равных конкурировать даже против моей сильной колоды, как "эльфы", "закаляется сталь" и "солнечная вспышка". Его самый слабый матч на данный момент против моего ГВ-токен колоды, похожие на этот, за исключением того, что у меня 4 Обливион кольца на главной палубе, а без своевременной подмоги.

Что он должен поставить в сервант, чтобы быть в состоянии конкурировать против этой колоды? Я хотел бы предложить некоторые призрак четверти для борьбы с Gavony Township в но это все равно оставляет его с проблемой святыня верных легионов, нематериальных добродетель и Элспет Тирел , которые он обычно не имеет реального ответа. Особенно, когда я использую мой Обливион кольца на его угрозы это игра закончена.

Какие моно-черный или Фирексийская Мана заклинания могут решить эту проблему в стандартном (шрамы - Иннистрад - М12)?

+222
Avocado Surprise 18 нояб. 2014 г., 17:44:29

Самое время покупать карты развития после того, как вы обновили ваш лучший поселения (или лучше две) в город. Вы, как правило, имеют по крайней мере один очень сильный урегулирования в начале, и превращает это в городе намного ценнее в начале игры, чем две разработки карт, которые находятся ресурсе эквивалент (две пшеницы и три руды против двух пшеницы, две руды, и две овцы).

Карты развития также являются более полезными позже игры. Расхитители являются более эффективными при производстве выше, так трогательно разбойник двигаться ценный позже игры. Монополия является более ценной, как люди имеют больше ресурсов, которые, как правило, случаются поздней игре. Дорожного строительства более важно, когда вам нужно две дороги, чтобы попасть куда-то, а ваше первое место расширение обычно вы можете сделать, чтобы с одной дороги.

В целом, в начале игры, вы хотите провести свой ресурсы повышая свои производства, чтобы заработать по принципу "богатые богатеют". После улучшения вашего производства дает вам очки в Катан, это делает выбор достаточно простым. Во-первых, перейти на очки (поселков и городов), потом пойти на виртуальных очков (карт победы, крупнейшая армия, длинная дорога). Где оптимальное время для флип-это будет зависеть от производственного потенциала Ваших возможностей расширения и десятки других игроков.

+15
elchinn 15 дек. 2018 г., 15:12:57

Показать вопросы с тегом